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《泠:落日孤行》:無名俠客的孤獨旅途
2019-12-24 10:46:24來源:閱讀:1

在打開《泠:落日孤行》之前,我想起了很久很久之前曾經玩過的一款游戲《furi》。

同樣的俯視角戰斗,沒有等級技能,沒有裝備道具,只有主角拿著一把劍,從頭到尾,從出生砍到去世。更為特別的是本作甚至連劇情都沒有,沒有過場動畫,沒有文字說明,你或許只能從游戲名里面參透一二。

《泠:落日孤行》:無名俠客的孤獨旅途

一無名劍客,在夕陽中奔跑…那是他逝去的青春?

但巧妙的是,游戲利用更換關卡時的一小段地圖,通過變化視角的方式,展現出充滿藝術感的畫面。帶來無限美感的同時,也在營造莫名的氛圍,讓我不由自主地在腦海中泛起無數念頭,頗有一種“無聲勝有聲”的韻味。

《泠:落日孤行》:無名俠客的孤獨旅途

《泠:落日孤行》是一款硬核動作游戲,相對于其他動作游戲在攻擊招式上下功夫,各種攻擊特效,炫酷招式,怎么華麗怎么來,本作的戰斗動作顯得很是精簡。

本作的主角是一名劍客,一名右手揮舞重劍的劍客。

《泠:落日孤行》:無名俠客的孤獨旅途

重劍無鋒,徐徐漸進。且只有三段式連擊,出招速度也極為緩慢,對于那些攻擊欲望極高的怪物們來說顯然不夠看,只能作為控制后的銜接式強力攻擊。

于是空著的左手便成了戰斗的關鍵,參照其他動作游戲的“彈反”設定,《泠:落日孤行》賦予了主角“截反”的能力。就像是李小龍的“截拳道”,觀敵撩陣,后發先至!

在進入戰斗時,觀察敵人的攻擊動作,在對方出手的一瞬間使用“截拳”,便可以獲得攻擊力提升及血量恢復,并使對方陷入僵直狀態,隨后就可以用門板一樣的重劍隨意攻擊了。

《泠:落日孤行》:無名俠客的孤獨旅途

每一次對陣,都先互相試探,發現對方破綻,再給出致命一擊。說起來簡單,可真正進入游戲想要準確“截反”五花八樣的攻擊,可沒那么簡單。就像那些魂味游戲,往往需要經過大量的觀察和實踐才能做到。

雖然戰斗勝利后沒有任何角色能力上的提升,但對于玩家自己來說,獲得的快感是不言而喻的。在《泠:落日孤行》里,就像是個純粹的劍客,一路過關斬將,只為獲得勝利。

《泠:落日孤行》:無名俠客的孤獨旅途


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