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《鬼泣-巔峰之戰》評測:貨真價實的“鬼泣”手游
2019-12-24 10:36:42來源:閱讀:1

說實話,一開始聽到鬼泣這個IP要出授權衍生作品的時候,我是懷疑的,尤其是這還是個手游。要知道之前的端游和單機改手游很多都是意思意思的輕度化作品,RPG、SLG還能回旋一下,一個硬核ACT要是一鍵連招、一刀999,那開服就得進棺材。

  而制作方云暢游戲是個非常年輕的游戲公司,目前為止走上IP授權加動作游戲的路子不久,這款作品的成色在很大程度上將奠定其在業界和玩家群體中的口碑形象,有理由相信他們絕對不會在這么重要的事情上打馬虎眼。

  帶著頗為矛盾的成見,我在17到19號的精英評測期間試玩了這款“鬼泣手游”,結果真的挺出乎意料。抽象地形容一下,《鬼泣-巔峰之戰》(以下簡稱巔峰之戰)就是那種會讓玩家們發出“什么嘛,用心做這不就做得挺好”的手游。

《鬼泣-巔峰之戰》評測:貨真價實的“鬼泣”手游

  登陸界面是常見的LIVE 2D 比較收斂 但很合適

第一印象

  先強行概括一下,“巔峰之戰”的整體畫面素材和美術風格主要來源于“鬼泣”3、4、5代。具體來說,以破碎玻璃和金色、藍色為主視覺的UI風格顯然來自5代;對背心過敏的狂放但丁形象來自3代;前三章有大量諸如歐式街道、天主教堂等等的場景美術靈感明顯來自4代等等,總之就是熟悉的味道。

《鬼泣-巔峰之戰》評測:貨真價實的“鬼泣”手游

基本的UI視覺


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教堂關卡畫面

《鬼泣-巔峰之戰》評測:貨真價實的“鬼泣”手游


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